Valve’ning bug‘ apparati ekotizimi tushuntirildi: bug‘ palubasi, bug‘ mashinasi, bug‘ kontrolleri va bug‘ ramkasi
Bosh sahifa » Video » Valve’ning bug‘ apparati ekotizimi tushuntirildi: bug‘ palubasi, bug‘ mashinasi, bug‘ kontrolleri va bug‘ ramkasi
Valve’ning bug‘ apparati ekotizimi tushuntirildi: bug‘ palubasi, bug‘ mashinasi, bug‘ kontrolleri va bug‘ ramkasi
Valve kompaniyasining so'nggi apparat ta'minoti haqidagi e'lonlari Steam platformasini an'anaviy kompyuterlardan tashqariga chiqadigan platforma sifatida uzoq muddatli tasavvurining sezilarli darajada kengayganidan dalolat beradi. Valve bitta flagman qurilmaga e'tibor qaratish o'rniga, SteamOS va Steam ekotizimini qo'lda ushlab turiladigan o'yinlar, yashash xonasi kompyuterlari va virtual reallik o'rtasidagi birlashtiruvchi qatlam sifatida joylashtirmoqda.
Ushbu videoda Valve kompaniyasining rivojlanayotgan apparat strategiyasi to'rtta o'zaro bog'liq mahsulot nuqtai nazaridan ko'rib chiqiladi: Steam Deck , yangi e'lon qilingan Steam Machine , qayta ishlangan Steam Controller va simsiz Steam Frame VR garniturasi . Birgalikda, bu qurilmalar yopiq konsol modeli emas, balki kompyuter o'yinlari atrofida qurilgan ochiq, modulli ekotizimni tashkil qiladi.
Steam Deck: Valve apparat strategiyasining asosi
Steam Deck Valve’ning hozirgi apparat yondashuvining asosi bo‘lib xizmat qiladi. 2022-yilda ishga tushirilgan qo‘lda ushlab turiladigan qurilma kompyuter o‘yinlari moslashuvchanlikni yo‘qotmasdan ko‘chma formatda ham muvaffaqiyatga erishishi mumkinligini ko‘rsatdi. O‘yinlar uchun optimallashtirilgan Linux asosidagi operatsion tizim SteamOS’ni ishga tushirgan holda, Steam Deck to‘g‘ridan-to‘g‘ri Steam kutubxonasiga yuklanadi va Valve’ning Proton moslik qatlami orqali minglab o‘yinlarni qo‘llab-quvvatlaydi.
Qurilmaning muvaffaqiyati nafaqat unumdorlik va arzonlik, balki uning ochiqligi bilan ham bog'liq edi. Foydalanuvchilarga xotirani yangilash, apparatni sozlash va dasturiy ta'minotni o'zgartirish tavsiya qilindi; bu yondashuv yanada cheklovchi konsol ekotizimlaridan keskin farq qilar edi. Keyingi Steam Deck OLED displeyi asl dizaynni displey sifati, batareya quvvati, issiqlik va ulanishni yaxshilash bilan takomillashtirdi, bu esa Valve kompaniyasining qayta ixtiro qilish o'rniga iteratsiyaga urg'u berishini kuchaytirdi.
Bug 'tekshirgichi: Birlashtirilgan kirish qurilmasi
Steam Deck boshqaruv sxemasiga asoslanib, qayta ishlangan Steam Controller Valve apparat qatorida yagona kirish yechimi sifatida ishlashga qaratilgan. Kontroller trekpadlar, giroskopik nishonga olish, orqa tugmalar va sig'imli kirishlar kabi ilg'or xususiyatlarni saqlab qoladi, shu bilan birga keng ko'lamli o'yinlar bilan moslikni ta'minlash uchun an'anaviyroq sxemani qo'llaydi.
Asosiy xususiyatlar:
Keyingi avlod TMR (tunnel magnitoresistance) barmoq tayoqchalari siljishni kamaytirish uchun mo'ljallangan
Aniq giroskopni faollashtirish uchun sig'imli bosh barmoq tayoqchalari va tutqichlar
SteamOS orqali keng qamrovli kirishni qayta xaritalash
Taxminan 35 soat batareya quvvati
Kontroller Steam Controller Puck deb nomlanuvchi magnit aksessuar bilan birga keladi , u ham zaryadlash doki, ham kam kechikishli simsiz adapter vazifasini bajaradi. Ushbu dizayn standart Bluetooth ulanishlariga qaraganda ishonchliroq ishlashni ta'minlab, foydalanish qulayligiga ustuvor ahamiyat beradi. Moslik Steam Deck, Steam Machine, kompyuterlar, Maclar va qo'llab-quvvatlanadigan mobil qurilmalarga tegishli.
Bug 'mashinasi: SteamOSni yashash xonasiga olib kirish
Yangi Steam Machine Valve kompaniyasining 2010-yillardagi asl urinishiga qaraganda ko'proq diqqatni jamlagan yondashuv bilan yashash xonasi o'yinlariga qaytishini anglatadi. Steam Machine eksklyuziv konsollar bilan to'g'ridan-to'g'ri raqobatlashish o'rniga, televizorga asoslangan o'yinlar uchun mo'ljallangan ixcham kompyuter sifatida joylashtirilgan.
Valve ma'lumotlariga ko'ra, tizim Steam Deck’dan taxminan olti baravar yuqori unumdorlikni ta'minlaydi , FSRni kengaytirishni qo'llab-quvvatlaydigan va sekundiga 60 kadr tezlikda 4K o'yinlar uchun optimallashtirilgan maxsus AMD protsessor va GPU konfiguratsiyasidan foydalanadi. Kichik hajmga qaramay, qurilma quyidagilarni o'z ichiga oladi:
HDMI va DisplayPort chiqishlari
Bir nechta USB-A va USB-C portlari
Ethernet, Wi-Fi 6E va Bluetooth ulanishi
O'rnatilgan quvvat manbai va jim sovutish yechimi
Foydalanuvchi tomonidan yangilanadigan xotira, sozlanishi mumkin bo'lgan old panellar va tizim holatini yoki estetik effektlarni ko'rsata oladigan dasturlashtiriladigan LED yorug'lik chizig'i bilan moslashtirish ustuvor vazifa bo'lib qolmoqda. Steam Machine Steam Controller bilan uzluksiz ulanish uchun mo'ljallangan bo'lib, kompyuter moslashuvchanligidan voz kechmasdan konsol kabi tajribani taqdim etadi.
Steam Frame: Simsiz VR ekotizimning bir qismi sifatida
Valve’ning Steam Frame VR garniturasi soddalik va simsiz ishlashga e'tibor qaratgan holda ekotizimni virtual reallikka kengaytiradi. Garnitura tashqi bazaviy stansiyalar va simli ulanishlarni yo'q qiladi, ichkaridan tashqariga kuzatish va maxsus simsiz uzatishga tayanadi.
E'tiborga molik xususiyatlar quyidagilardan iborat:
Har bir ko'z uchun ikkita 2160 × 2160 displey, yangilanish tezligi 144 Gts gacha
Kompyuterdan past kechikishli oqim uchun maxsus Wi-Fi 6 ulanishi
Foydalanuvchi qaragan joyda aniqlikni ustuvorlashtirish uchun ko'z bilan kuzatiladigan fovead oqim
Oqimli va mahalliy o'rnatilgan VR va VR bo'lmagan o'yinlarni qo'llab-quvvatlash
Steam Frame shuningdek, mustaqil kompyuter sifatida ham ishlaydi, bu o'yinlarni to'g'ridan-to'g'ri ichki xotiraga yoki microSD kartalariga o'rnatish imkonini beradi. Kontrollerlar dizayn DNKsini Steam Controller va Steam Deck bilan baham ko'radi, bu esa Valve apparat qatorida izchillikni mustahkamlaydi.
Konsol urushi o'rniga ochiq ekotizim
Valve oʻzining apparat vositalarini PlayStation yoki Xbox’ga toʻgʻridan-toʻgʻri raqobatchi sifatida joylashtirish oʻrniga, platformaning hamma joyda mavjudligiga qaratilgan kengroq strategiyani amalga oshirayotganga oʻxshaydi. SteamOS qurilmalar oʻrtasida biriktiruvchi toʻqima vazifasini bajaradi, bu foydalanuvchilarga qoʻlda ushlab turiladigan kompyuterda, televizorga ulangan kompyuterda yoki VR garniturada bir xil oʻyin kutubxonasiga kirish imkonini beradi.
Narxlar va aniq chiqarilish sanalari hali yakunlanmagan, ammo Valve ushbu mahsulotlar 2026-yil boshida chiqarilishini rejalashtirayotganini ta'kidladi. Kompaniya o'z uskunalari umumiy maqsadli hisoblash qurilmalari sifatidagi rolini aks ettiruvchi subsidiyalangan konsollar o'rniga shaxsiy kompyuterlar kabi narxlanishini ta'kidladi.
Ushbu videoda Valve kompaniyasining apparat kengayishi alohida mahsulot taqdimotlari sifatida emas, balki Linux o'yinlari, ochiq tizimlar va o'yinchi tanloviga yillar davomida investitsiyalarning cho'qqisi sifatida tasvirlangan. Agar narxlash va ijro etish mos kelsa, Valve kompaniyasining ekotizim yondashuvi kompyuter o'yinlari qanday va qayerda o'ynashni sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin.