Ekosistemi i Pajisjeve me Avull i Valve i Shpjeguar: Kuverta e Avullit, Makina e Avullit, Kontrolluesi i Avullit dhe Korniza e Avullit
Ekosistemi i Pajisjeve me Avull i Valve i Shpjeguar: Kuverta e Avullit, Makina e Avullit, Kontrolluesi i Avullit dhe Korniza e Avullit
Njoftimet e fundit të Valve për harduerin sinjalizojnë një zgjerim të madh të vizionit të saj afatgjatë për Steam si një platformë që shtrihet përtej PC-ve tradicionalë. Në vend që të përqendrohet në një pajisje të vetme kryesore, Valve po e pozicionon SteamOS dhe ekosistemin Steam si një shtresë unifikuese për të gjitha pajisjet e lojërave portative, PC-të e dhomës së ndenjes dhe realitetin virtual.
Ky video shqyrton strategjinë në zhvillim të harduerit të Valve përmes këndvështrimit të katër produkteve të ndërlidhura: Steam Deck , Steam Machine i sapo lançuar , Steam Controller i ridizajnuar dhe kufjet VR pa tel Steam Frame . Së bashku, këto pajisje formojnë një ekosistem të hapur dhe modular të ndërtuar rreth lojërave PC në vend të një modeli të mbyllur konsole.
Steam Deck: Themeli i Strategjisë së Pajisjeve të Valve
Steam Deck shërben si themeli për qasjen aktuale të Valve ndaj harduerit. I lançuar në vitin 2022, pajisja portative demonstroi se lojërat në PC mund të kishin sukses në një formë portative pa sakrifikuar fleksibilitetin. Duke përdorur SteamOS, një sistem operativ të bazuar në Linux, i optimizuar për lojëra, Steam Deck futet direkt në bibliotekën Steam dhe mbështet mijëra tituj përmes shtresës së përputhshmërisë Proton të Valve.
Suksesi i pajisjes u nxit jo vetëm nga performanca dhe çmimi i përballueshëm, por edhe nga hapja e saj. Përdoruesit u inkurajuan të përmirësonin hapësirën e ruajtjes, të personalizonin harduerin dhe të modifikonin softuerin; një qasje që binte ndesh ashpër me ekosistemet më kufizuese të konsolave. Ekrani i mëvonshëm Steam Deck OLED e rafinoi dizajnin origjinal me përmirësime në cilësinë e ekranit, jetëgjatësinë e baterisë, temperaturat dhe lidhshmërinë, duke përforcuar theksin e Valve në përsëritje sesa në rishpikje.
Kontrolluesi i avullit: Një pajisje hyrëse e unifikuar
Duke u bazuar në paraqitjen e kontrollit të Steam Deck, Kontrolluesi i ridizajnuar i Steam synon të funksionojë si një zgjidhje e vetme hyrëse në të gjithë linjën e pajisjeve të Valve. Kontrolluesi ruan veçori të përparuara si trackpad-et, synimi me xhiroskop, butonat e pasmë dhe hyrjet kapacitive, ndërsa miraton një paraqitje më konvencionale për të siguruar përputhshmëri me një gamë të gjerë lojërash.
Karakteristikat kryesore përfshijnë:
Shkopinj të mëdhenj TMR (magnetorezistencë tunelimi) të gjeneratës së ardhshme të projektuar për të zvogëluar zhvendosjen
Shkopinj dhe doreza kapacitive për aktivizim preciz të xhiroskopit
Ri-mapim i gjerë i të dhënave përmes SteamOS
Përafërsisht 35 orë jetëgjatësi të baterisë
Kontrolluesi vjen me një aksesor magnetik të njohur si Steam Controller Puck , i cili vepron si një platformë karikimi dhe si një adaptor wireless me vonesë të ulët. Ky dizajn i jep përparësi lehtësisë së përdorimit, ndërsa ofron performancë më të besueshme sesa lidhjet standarde Bluetooth. Pajtueshmëria shtrihet në Steam Deck, Steam Machine, PC, Mac dhe pajisje mobile të mbështetura.
Makina me avull: Sjellja e SteamOS në dhomën e ndenjes
Steam Machine i ri përfaqëson rikthimin e Valve në lojërat e dhomës së ndenjes me një qasje më të fokusuar sesa përpjekja e saj origjinale e viteve 2010. Në vend që të konkurrojë drejtpërdrejt me konsolat në ekskluzivitete, Steam Machine pozicionohet si një PC kompakt i projektuar për lojëra televizive.
Sipas Valve, sistemi ofron afërsisht gjashtë herë më shumë performancë sesa Steam Deck , duke përdorur një konfigurim të personalizuar të CPU-së dhe GPU-së AMD të optimizuar për lojëra 4K me 60 korniza për sekondë me mbështetje për përmirësimin e FSR. Pavarësisht sipërfaqes së vogël, pajisja përfshin:
Daljet HDMI dhe DisplayPort
Porta të shumta USB-A dhe USB-C
Lidhshmëri Ethernet, Wi-Fi 6E dhe Bluetooth
Një furnizim me energji i integruar dhe zgjidhje ftohjeje e qetë
Përshtatja mbetet një përparësi, me hapësirë ruajtjeje që mund të përmirësohet nga përdoruesi, panele të përparme që mund të konfigurohen dhe një shirit dritash LED të programueshëm që mund të shfaqë statusin e sistemit ose efektet estetike. Makina me avull është projektuar për t'u lidhur pa probleme me Kontrolluesin e Avullit, duke ofruar një përvojë si në konsolë pa hequr dorë nga fleksibiliteti i PC-së.
Steam Frame: VR pa tel si pjesë e ekosistemit
Kufjet Steam Frame VR të Valve zgjerojnë ekosistemin në realitet virtual me fokus në thjeshtësi dhe funksionim pa tel. Kufjet eliminojnë stacionet bazë të jashtme dhe lidhjet me tela, duke u mbështetur në gjurmimin nga brenda jashtë dhe transmetimin e dedikuar pa tel.
Karakteristikat e dukshme përfshijnë:
Ekrane të dyfishta 2160 × 2160 për sy me shpejtësi rifreskimi deri në 144 Hz
Një lidhje e dedikuar Wi-Fi 6 për transmetim me vonesë të ulët nga një PC
Transmetim i monitoruar nga syri për të përcaktuar përparësinë e rezolucionit aty ku shikon përdoruesi
Mbështetje për lojëra VR dhe jo-VR si të transmetuara ashtu edhe të instaluara lokalisht
Steam Frame funksionon gjithashtu si një PC i pavarur, duke lejuar që lojërat të instalohen direkt në memorien e integruar ose në kartat microSD. Kontrolluesit ndajnë ADN-në e dizajnit me Kontrolluesin Steam dhe Steam Deck, duke përforcuar qëndrueshmërinë në të gjithë linjën e pajisjeve të Valve.
Një ekosistem i hapur në vend të një lufte konsolesh
Në vend që ta pozicionojë harduerin e saj si konkurrentë të drejtpërdrejtë të PlayStation ose Xbox, Valve duket se po ndjek një strategji më të gjerë të përqendruar në kudondodhjen e platformës. SteamOS shërben si ind lidhës në të gjitha pajisjet, duke u lejuar përdoruesve të hyjnë në të njëjtën bibliotekë lojërash në një pajisje portative, një PC të lidhur me televizor ose një kufje VR.
Çmimet dhe datat e sakta të publikimit nuk janë përcaktuar ende, megjithëse Valve ka treguar se këto produkte synojnë një dritare publikimi të hershme në vitin 2026. Kompania ka theksuar se pajisjet e saj do të kenë çmime si ato të PC-ve dhe jo të konsolave të subvencionuara, duke reflektuar rolin e tyre si pajisje kompjuterike me qëllim të përgjithshëm.
Kjo video e paraqet zgjerimin e pajisjeve të Valve jo si lançime të izoluara produktesh, por si kulmin e viteve të tëra investimesh në lojërat Linux, sistemet e hapura dhe zgjedhjen e lojtarëve. Nëse çmimet dhe ekzekutimi përputhen, qasja e ekosistemit të Valve mund të riformësojë ndjeshëm mënyrën dhe vendin ku luhen lojërat për PC.