Экосистема Steam от Valve: Steam Deck, Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame.
Экосистема Steam от Valve: Steam Deck, Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame.
Последние анонсы оборудования от Valve свидетельствуют о значительном расширении долгосрочной стратегии развития Steam как платформы, выходящей за рамки традиционных ПК. Вместо того чтобы сосредоточиться на одном флагманском устройстве, Valve позиционирует SteamOS и экосистему Steam как объединяющий слой для портативных игр, домашних ПК и виртуальной реальности.
В этом видео рассматривается развивающаяся стратегия Valve в области аппаратного обеспечения через призму четырех взаимосвязанных продуктов: Steam Deck , недавно анонсированной Steam Machine , обновленного Steam Controller и беспроводной VR-гарнитуры Steam Frame . Вместе эти устройства образуют открытую модульную экосистему, построенную вокруг ПК-игр, а не на закрытой модели консоли.
Steam Deck: Основа аппаратной стратегии Valve
Steam Deck служит основой для нынешнего подхода Valve к аппаратному обеспечению. Выпущенная в 2022 году, эта портативная консоль продемонстрировала, что ПК-гейминг может быть успешным в портативном форм-факторе без ущерба для гибкости. Работая под управлением SteamOS, операционной системы на базе Linux, оптимизированной для игр, Steam Deck загружается непосредственно в библиотеку Steam и поддерживает тысячи игр благодаря совместимому с ней слою Proton от Valve.
Успех устройства был обусловлен не только производительностью и доступностью, но и его открытостью. Пользователям предлагалось увеличивать объем памяти, настраивать оборудование и модифицировать программное обеспечение; такой подход резко контрастировал с более ограниченными экосистемами консолей. Более поздняя версия Steam Deck OLED усовершенствовала первоначальный дизайн, улучшив качество изображения, время автономной работы, теплоотвод и возможности подключения, что подтвердило стремление Valve к итерациям, а не к переосмыслению.
Steam Controller: унифицированное устройство ввода
Основываясь на схеме управления Steam Deck, обновленный Steam Controller призван стать единым устройством ввода для всей линейки оборудования Valve. Контроллер сохраняет такие расширенные функции, как тачпады, гироскопическое прицеливание, задние кнопки и емкостные датчики, но при этом использует более традиционную раскладку для обеспечения совместимости с широким спектром игр.
Основные функции включают в себя:
Наушники нового поколения с технологией TMR (туннельное магнитосопротивление), разработанные для уменьшения дрейфа.
Емкостные джойстики и рукоятки для точной активации гироскопа.
Расширенные возможности переназначения ввода через SteamOS
Около 35 часов автономной работы
Контроллер поставляется с магнитным аксессуаром, известным как Steam Controller Puck , который служит одновременно зарядной док-станцией и беспроводным адаптером с низкой задержкой. Такая конструкция обеспечивает удобство использования и более надежную работу, чем стандартные соединения Bluetooth. Совместимость распространяется на Steam Deck, Steam Machine, ПК, Mac и поддерживаемые мобильные устройства.
Steam Machine: SteamOS в гостиной
Новая Steam Machine знаменует собой возвращение Valve к домашним играм с более целенаправленным подходом, чем в их первоначальной попытке 2010-х годов. Вместо прямой конкуренции с консолями в плане эксклюзивов, Steam Machine позиционируется как компактный ПК, разработанный для игр на телевизоре.
По данным Valve, система обеспечивает примерно в шесть раз большую производительность, чем Steam Deck , используя пользовательскую конфигурацию процессора и видеокарты AMD, оптимизированную для игр в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и поддержкой масштабирования FSR. Несмотря на свои компактные размеры, устройство включает в себя:
Выходы HDMI и DisplayPort
Несколько портов USB-A и USB-C
Подключение по Ethernet, Wi-Fi 6E и Bluetooth.
Встроенный блок питания и бесшумная система охлаждения.
Приоритетом остается персонализация: пользователь может расширять объем памяти, настраивать переднюю панель и использовать программируемую светодиодную ленту для отображения состояния системы или создания эстетических эффектов. Steam Machine разработан для бесшовной интеграции со Steam Controller, предлагая возможности, аналогичные консольным, без ущерба для гибкости ПК.
Steam Frame: Беспроводная виртуальная реальность как часть экосистемы
Гарнитура Steam Frame VR от Valve расширяет экосистему виртуальной реальности, делая упор на простоту и беспроводное управление. Гарнитура исключает необходимость во внешних базовых станциях и проводных соединениях, полагаясь на отслеживание положения внутри устройства и выделенную беспроводную потоковую передачу.
Известные особенности включают в себя:
Два дисплея с разрешением 2160 × 2160 на каждый глаз с частотой обновления до 144 Гц.
Выделенный канал Wi-Fi 6 для потоковой передачи с ПК с низкой задержкой.
Отслеживание взгляда пользователя для потоковой передачи фовеальной информации с приоритетом разрешения в том месте, куда смотрит пользователь.
Поддержка как потоковых, так и локально установленных игр для виртуальной и обычной виртуальной реальности.
Steam Frame также функционирует как автономный ПК, позволяя устанавливать игры непосредственно на встроенную память или карты microSD. Контроллеры имеют схожий дизайн со Steam Controller и Steam Deck, что подчеркивает единообразие всей линейки оборудования Valve.
Открытая экосистема вместо войны консолей.
Вместо того чтобы позиционировать свое оборудование как прямых конкурентов PlayStation или Xbox, Valve, похоже, проводит более широкую стратегию, основанную на повсеместном распространении платформы. SteamOS служит связующим звеном между устройствами, позволяя пользователям получать доступ к одной и той же библиотеке игр на портативном устройстве, ПК, подключенном к телевизору, или VR-гарнитуре.
Цены и точные даты выпуска еще не определены, хотя Valve указала, что эти продукты планируется выпустить в начале 2026 года. Компания подчеркнула, что ее оборудование будет продаваться по цене персональных компьютеров, а не субсидируемых консолей, что отражает их роль как универсальных вычислительных устройств.
В этом видеоролике расширение аппаратного обеспечения Valve представлено не как отдельные запуски продуктов, а как кульминация многолетних инвестиций в игры на Linux, открытые системы и свободу выбора для игроков. Если ценообразование и реализация будут соответствовать ожиданиям, экосистемный подход Valve может существенно изменить то, как и где играют в компьютерные игры.