Valve ရဲ့ Steam Hardware ဂေဟစနစ်အကြောင်း ရှင်းပြချက်- Steam Deck၊ Steam Machine၊ Steam Controller နဲ့ Steam Frame
မူလစာမျက်နှာ » ဗီဒီယို » Valve ရဲ့ Steam Hardware ဂေဟစနစ်ရှင်းလင်းချက်- Steam Deck၊ Steam Machine၊ Steam Controller နဲ့ Steam Frame
Valve ရဲ့ Steam Hardware ဂေဟစနစ်အကြောင်း ရှင်းပြချက်- Steam Deck၊ Steam Machine၊ Steam Controller နဲ့ Steam Frame
Valve ရဲ့ နောက်ဆုံးထွက် hardware ကြေငြာချက်တွေဟာ ရိုးရာ PC တွေထက် ကျော်လွန်တဲ့ platform တစ်ခုအနေနဲ့ Steam အတွက် ရေရှည်ရည်မှန်းချက်ကို ချဲ့ထွင်လိုက်တာကို ပြသနေပါတယ်။ တစ်ခုတည်းသော flagship device ပေါ်မှာ အာရုံစိုက်မယ့်အစား Valve ဟာ SteamOS နဲ့ Steam ecosystem ကို handheld gaming၊ living-room PC တွေနဲ့ virtual reality တစ်လျှောက်မှာ ပေါင်းစည်းထားတဲ့ အလွှာတစ်ခုအဖြစ် ထားရှိနေပါတယ်။
ဤဗီဒီယိုသည် Valve ၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသော ဟာ့ဒ်ဝဲဗျူဟာကို အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ထုတ်ကုန်လေးခုဖြစ်သည့် Steam Deck ၊ မကြာသေးမီက ကြေငြာခဲ့သော Steam Machine ၊ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော Steam Controller နှင့် ကြိုးမဲ့ Steam Frame VR headset တို့၏ မှန်ဘီလူးမှတစ်ဆင့် စစ်ဆေးသည် ။ ဤစက်ပစ္စည်းများ ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ၊ ဤစက်ပစ္စည်းများသည် ပိတ်ထားသော console မော်ဒယ်အစား PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို အခြေခံ၍ တည်ဆောက်ထားသော ပွင့်လင်းပြီး မော်ဂျူလာ ဂေဟစနစ်ကို ဖွဲ့စည်းပေးသည်။
Steam Deck: Valve ရဲ့ Hardware မဟာဗျူဟာရဲ့ အခြေခံအုတ်မြစ်
Steam Deck သည် Valve ၏ လက်ရှိ hardware ချဉ်းကပ်မှုအတွက် အခြေခံအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ၂၀၂၂ ခုနှစ်တွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်သည် PC ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိမှုကို မထိခိုက်စေဘဲ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ပုံစံဖြင့် အောင်မြင်နိုင်ကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားရန်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသော Linux-based operating system တစ်ခုဖြစ်သည့် SteamOS ကို အသုံးပြုထားသော Steam Deck သည် Steam library ထဲသို့ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ပြီး Valve ၏ Proton compatibility layer မှတစ်ဆင့် ခေါင်းစဉ်ထောင်ပေါင်းများစွာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
စက်ပစ္စည်း၏အောင်မြင်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ဈေးနှုန်းသက်သာမှုကြောင့်သာမက ၎င်း၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကြောင့်လည်း မောင်းနှင်ခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူများကို သိုလှောင်မှုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ရန်နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲကို ပြုပြင်ရန် အားပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ပိုမိုကန့်သတ်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်ဂေဟစနစ်များနှင့် သိသိသာသာကွာခြားသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းထွက် Steam Deck OLED သည် မျက်နှာပြင်အရည်အသွေး၊ ဘက်ထရီသက်တမ်း၊ အပူချိန်နှင့် ချိတ်ဆက်မှုတို့ကို တိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် မူလဒီဇိုင်းကို ပြန်လည်ပြုပြင်ခဲ့ပြီး Valve ၏ ပြန်လည်တီထွင်မှုထက် ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ခြင်းကို အလေးပေးမှုကို ပိုမိုအားကောင်းစေခဲ့သည်။
Steam Controller: ပေါင်းစည်းထားသော Input Device
Steam Deck ရဲ့ control layout ကို အခြေခံပြီး ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတဲ့ Steam Controller ဟာ Valve ရဲ့ hardware lineup တစ်လျှောက်မှာ input solution တစ်ခုတည်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်။ controller မှာ trackpad၊ gyro aiming၊ rear button နဲ့ capacitive input တွေလိုမျိုး အဆင့်မြင့် feature တွေကို ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်ပြီး ဂိမ်းအမျိုးအစား အများအပြားနဲ့ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်အောင် ပိုပြီး သမားရိုးကျ layout ကို အသုံးပြုထားပါတယ်။
Key ကို features တွေပါဝင်သည်:
ရွေ့လျားမှုကို လျှော့ချရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော နောက်မျိုးဆက် TMR (ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းသံလိုက်ခံနိုင်ရည်) လက်မချောင်းများ
တိကျသော gyro activation အတွက် capacitive thumbsticks နှင့် grips များ
SteamOS မှတစ်ဆင့် ကျယ်ပြန့်သော input remapping လုပ်ခြင်း
ဘက်ထရီသက်တမ်း ၃၅ နာရီခန့်
ဒီ controller မှာ Steam Controller Puck လို့ခေါ်တဲ့ သံလိုက်ဆက်စပ်ပစ္စည်းတစ်ခု ပါဝင်ပြီး charging dock အနေနဲ့ရော low-latency wireless adapter အနေနဲ့ပါ လုပ်ဆောင်ပေးပါတယ်။ ဒီဒီဇိုင်းက အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုကို ဦးစားပေးပြီး standard Bluetooth ချိတ်ဆက်မှုတွေထက် ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရတဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးစွမ်းပါတယ်။ Steam Deck၊ Steam Machine၊ PC များ၊ Mac များနဲ့ support လုပ်ထားတဲ့ မိုဘိုင်း device တွေမှာ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မှု ကျယ်ပြန့်ပါတယ်။
Steam Machine: SteamOS ကို ဧည့်ခန်းသို့ ယူဆောင်လာခြင်း
Steam Machine အသစ်ဟာ Valve ရဲ့ ၂၀၁၀ ခုနှစ်တွေက ကြိုးပမ်းမှုထက် ပိုပြီး အာရုံစိုက်ထားတဲ့ ချဉ်းကပ်မှုနဲ့ ဧည့်ခန်းဂိမ်းကစားခြင်းဆီ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုကို ကိုယ်စားပြုပါတယ်။ သီးသန့်ဂိမ်းစက်တွေနဲ့ တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မယ့်အစား Steam Machine ကို ရုပ်မြင်သံကြားအခြေပြု ဂိမ်းကစားဖို့အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတဲ့ သေးငယ်တဲ့ PC တစ်ခုအဖြစ် နေရာယူထားပါတယ်။
Valve ရဲ့ အဆိုအရ ဒီစနစ်ဟာ Steam Deck ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ထက် ခြောက်ဆ လောက် မြင့် မားပြီး 4K ဂိမ်းတွေအတွက် 60 frames per second နဲ့ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားတဲ့ custom AMD CPU နဲ့ GPU configuration ကို အသုံးပြုထားကာ FSR upscaling ကို ပံ့ပိုးပေးထားပါတယ်။ သေးငယ်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပေမယ့် ဒီကိရိယာမှာ အောက်ပါတို့ ပါဝင်ပါတယ်-
HDMI နှင့် DisplayPort အထွက်များ
USB-A နှင့် USB-C ပေါက်များစွာ
Ethernet၊ Wi-Fi 6E နှင့် Bluetooth ချိတ်ဆက်မှု
built-in ပါဝါထောက်ပံ့မှုနှင့် တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သော အအေးပေးစနစ်
အသုံးပြုသူ အဆင့်မြှင့်တင်နိုင်သော သိုလှောင်မှု၊ ပြင်ဆင်သတ်မှတ်နိုင်သော ရှေ့မျက်နှာပြင်များနှင့် စနစ်အခြေအနေ သို့မဟုတ် အလှအပဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပြသနိုင်သည့် ပရိုဂရမ်ရေးသားနိုင်သော LED မီးချောင်းတို့ဖြင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်မှုကို ဦးစားပေးအဖြစ် ဆက်လက်ထားရှိထားပါသည်။ Steam Machine ကို Steam Controller နှင့် ချောမွေ့စွာ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး PC ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိမှုကို မစွန့်လွှတ်ဘဲ console ကဲ့သို့ အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။
Steam Frame: ဂေဟစနစ်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် Wireless VR
Valve ရဲ့ Steam Frame VR headset ဟာ ရိုးရှင်းမှုနဲ့ ကြိုးမဲ့လုပ်ဆောင်ချက်ကို အဓိကထားပြီး ဂေဟစနစ်ကို virtual reality အဖြစ် တိုးချဲ့ပေးပါတယ်။ ဒီ headset ဟာ external base station တွေနဲ့ wired connection တွေကို ဖယ်ရှားပြီး inside-out tracking နဲ့ dedicated wireless streaming တွေကို အားကိုးပါတယ်။
ထင်ရှားသောအင်္ဂါရပ်များပါဝင်သည်:
မျက်လုံးတစ်လုံးလျှင် 2160 × 2160 မျက်နှာပြင်နှစ်ခုပါဝင်ပြီး 144 Hz အထိ refresh rate ရှိသည်
PC မှ latency နည်းပါးစွာ streaming လုပ်ရန်အတွက် သီးသန့် Wi-Fi 6 link တစ်ခု
အသုံးပြုသူကြည့်ရှုနေသည့်နေရာတွင် ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပြသရန် မျက်လုံးဖြင့် စောင့်ကြည့်သည့် foveated streaming
တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သောနှင့် ဒေသတွင်းထည့်သွင်းထားသော VR နှင့် VR မဟုတ်သောဂိမ်းနှစ်မျိုးလုံးအတွက် ပံ့ပိုးမှု
Steam Frame သည် သီးခြား PC တစ်ခုအဖြစ်လည်း လုပ်ဆောင်ပြီး ဂိမ်းများကို onboard storage သို့မဟုတ် microSD ကတ်များသို့ တိုက်ရိုက်ထည့်သွင်းနိုင်စေပါသည်။ Controllers များသည် Steam Controller နှင့် Steam Deck တို့နှင့် ဒီဇိုင်း DNA ကို မျှဝေအသုံးပြုကြပြီး Valve ၏ hardware လိုင်းတစ်လျှောက်တွင် တသမတ်တည်းရှိမှုကို အားဖြည့်ပေးပါသည်။
ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲအစား ပွင့်လင်းသော ဂေဟစနစ်
PlayStation သို့မဟုတ် Xbox ၏ တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်များအဖြစ် ၎င်း၏ hardware ကို နေရာချထားမည့်အစား Valve သည် platform အနှံ့အပြားတွင် တည်ရှိမှုကို အခြေခံသည့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဗျူဟာတစ်ခုကို လိုက်စားနေပုံရသည်။ SteamOS သည် စက်ပစ္စည်းများတစ်လျှောက် ချိတ်ဆက်တစ်ရှူးအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပြီး အသုံးပြုသူများအား လက်ကိုင်၊ ရုပ်မြင်သံကြားချိတ်ဆက်ထားသော PC သို့မဟုတ် VR headset တွင် တူညီသောဂိမ်း library ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေပါသည်။
ဈေးနှုန်းနှင့် တိကျသော ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲများကို အပြီးသတ်မသတ်မှတ်ရသေးသော်လည်း Valve က ဤထုတ်ကုန်များသည် ၂၀၂၆ ခုနှစ် အစောပိုင်းတွင် ထွက်ရှိရန် ရည်မှန်းထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ ဟာ့ဒ်ဝဲကို အထောက်အပံ့ပေးထားသော ဂိမ်းစက်များအစား PC များကဲ့သို့ ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်မည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ အခန်းကဏ္ဍကို အထွေထွေရည်ရွယ်ချက် ကွန်ပျူတာကိရိယာများအဖြစ် ထင်ဟပ်စေသည်။
ဒီဗီဒီယိုက Valve ရဲ့ hardware တိုးချဲ့မှုကို သီးခြားထုတ်ကုန်မိတ်ဆက်ပွဲတွေအဖြစ် မဟုတ်ဘဲ Linux ဂိမ်း၊ open system တွေနဲ့ ကစားသမားရွေးချယ်မှုတွေမှာ နှစ်ပေါင်းများစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုရဲ့ အထွတ်အထိပ်အဖြစ် ပုံဖော်ထားပါတယ်။ ဈေးနှုန်းနဲ့ အကောင်အထည်ဖော်မှု ကိုက်ညီမယ်ဆိုရင် Valve ရဲ့ ecosystem ချဉ်းကပ်မှုက PC ဂိမ်းတွေကို ဘယ်လိုနဲ့ ဘယ်နေရာမှာ ကစားလဲဆိုတာကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲပေးနိုင်ပါတယ်။