Објаснување на екосистемот на Steam Hardware на Valve: Steam Deck, Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame
Објаснување на екосистемот на Steam Hardware на Valve: Steam Deck, Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame
Најновите најави за хардвер на Valve сигнализираат големо проширување на нивната долгорочна визија за Steam како платформа што се протега подалеку од традиционалните компјутери. Наместо да се фокусира на еден водечки уред, Valve ги позиционира SteamOS и екосистемот Steam како обединувачки слој за преносни гејмерски компјутери, компјутери за дневна соба и виртуелна реалност.
Ова видео ја испитува еволутивната хардверска стратегија на Valve низ призмата на четири меѓусебно поврзани производи: Steam Deck , новонајавената Steam Machine , редизајнираниот Steam Controller и безжичните VR слушалки Steam Frame . Заедно, овие уреди формираат отворен, модуларен екосистем изграден околу PC игри, а не околу затворен модел на конзола.
Steam Deck: Основата на хардверската стратегија на Valve
Steam Deck служи како основа за тековниот пристап кон хардверот на Valve. Лансиран во 2022 година, рачниот уред покажа дека PC гејмингот може да успее во пренослива форма без да се жртвува флексибилноста. Користејќи SteamOS, оперативен систем базиран на Linux, оптимизиран за гејминг, Steam Deck се вчитува директно во библиотеката на Steam и поддржува илјадници наслови преку слојот за компатибилност со Proton на Valve.
Успехот на уредот не беше поттикнат само од перформансите и прифатливата цена, туку и од неговата отвореност. Корисниците беа охрабрени да го надградат просторот за складирање, да го прилагодат хардверот и да го модифицираат софтверот; пристап кој беше во остар контраст со порестриктивните екосистеми на конзолите. Подоцнежниот Steam Deck OLED го усоврши оригиналниот дизајн со подобрувања во квалитетот на екранот, траењето на батеријата, термичките карактеристики и поврзувањето, зајакнувајќи го акцентот на Valve на итерација, а не на реинвенција.
Контролер на Steam: Унифициран влезен уред
Надоградувајќи го распоредот на контролите на Steam Deck, редизајнираниот Steam контролер има за цел да функционира како решение со еден влез низ целата хардверска линија на Valve. Контролерот ги задржува напредните функции како што се тракпади, жироскопско нишанење, задни копчиња и капацитивни влезови, додека усвојува поконвенционален распоред за да обезбеди компатибилност со широк спектар на игри.
Клучните карактеристики вклучуваат:
Стапчиња за палци од следната генерација TMR (тунелирање на магнеторезистенција) дизајнирани да го намалат поместувањето
Капацитивни палци и рачки за прецизно активирање на жироскопот
Обемно ремапирање на влезот преку SteamOS
Приближно 35 часа траење на батеријата
Контролерот се испорачува со магнетен додаток познат како Steam Controller Puck , кој функционира и како док за полнење и како безжичен адаптер со ниска латентност. Овој дизајн дава приоритет на леснотијата на користење, а воедно обезбедува посигурни перформанси од стандардните Bluetooth конекции. Компатибилноста се протега на Steam Deck, Steam Machine, PC, Mac и поддржани мобилни уреди.
Steam Machine: Донесување на SteamOS во дневната соба
Новата Steam Machine го претставува враќањето на Valve кон гејмингот во дневната соба со пофокусиран пристап од оригиналниот обид од 2010-тите. Наместо директно да се натпреварува со конзолите по ексклузиви, Steam Machine е позициониран како компактен компјутер дизајниран за гејминг базиран на телевизија.
Според Valve, системот испорачува приближно шест пати подобри перформанси од Steam Deck , користејќи прилагодена AMD конфигурација на процесор и графичка картичка оптимизирана за 4K игри со 60 слики во секунда со поддршка за FSR зголемување на резолуцијата. И покрај малите димензии, уредот вклучува:
HDMI и DisplayPort излези
Повеќе USB-A и USB-C порти
Ethernet, Wi-Fi 6E и Bluetooth поврзување
Вградено напојување и тивко решение за ладење
Прилагодувањето останува приоритет, со простор за складирање што може да се надгради од страна на корисникот, конфигурирачки предни панели и програмабилна LED светлосна лента што може да ја прикажува состојбата на системот или естетските ефекти. Парната машина е дизајнирана да се поврзува беспрекорно со контролерот на пареа, нудејќи искуство слично на конзола без да се напушта флексибилноста на компјутерот.
Steam Frame: Безжична виртуелна реалност како дел од екосистемот
Слушалките Steam Frame VR на Valve го прошируваат екосистемот во виртуелна реалност со фокус на едноставност и безжично работење. Слушалките ги елиминираат надворешните базни станици и жични врски, потпирајќи се на следење одвнатре кон надвор и наменско безжично стриминг.
Забележителни карактеристики вклучуваат:
Два дисплеи од 2160 × 2160 по око со брзина на освежување до 144 Hz
Наменска Wi-Fi 6 врска за стриминг со мала латентност од компјутер
Стриминг со следење на очите за да се даде приоритет на резолуцијата каде што гледа корисникот
Поддршка за стримувани и локално инсталирани VR и не-VR игри
Steam Frame функционира и како самостоен компјутер, овозможувајќи игрите да се инсталираат директно на вградената меморија или на microSD картички. Контролерите ја делат дизајнерската ДНК со Steam контролерот и Steam Deck, зајакнувајќи ја конзистентноста низ целата хардверска линија на Valve.
Отворен екосистем наместо војна на конзоли
Наместо да го позиционира својот хардвер како директен конкурент на PlayStation или Xbox, се чини дека Valve следи поширока стратегија фокусирана на сеприсутноста на платформата. SteamOS служи како сврзно ткиво низ уредите, овозможувајќи им на корисниците пристап до истата библиотека со игри на рачен уред, компјутер поврзан со телевизор или VR слушалки.
Цените и точните датуми на издавање сè уште не се финализирани, иако Valve посочи дека овие производи се насочени кон раниот рок на издавање во 2026 година. Компанијата нагласи дека нивниот хардвер ќе биде со цена како персонални компјутери, а не како субвенционирани конзоли, што ја одразува нивната улога како компјутерски уреди за општа намена.
Ова видео ја прикажува хардверската експанзија на Valve не како изолирано лансирање на производи, туку како кулминација на години инвестиции во Linux игри, отворени системи и избор на играчи. Доколку цените и извршувањето се усогласат, пристапот на Valve кон екосистемот би можел значително да го преобликува начинот и местото каде што се играат PC игрите.