Valve tvaika aparatūras ekosistēmas skaidrojums: tvaika klājs, tvaika mašīna, tvaika kontrolieris un tvaika rāmis
Valve tvaika aparatūras ekosistēmas skaidrojums: tvaika klājs, tvaika mašīna, tvaika kontrolieris un tvaika rāmis
Valve jaunākie paziņojumi par aparatūru signalizē par ievērojamu ilgtermiņa vīzijas paplašināšanu attiecībā uz Steam kā platformu, kas sniedzas tālāk par tradicionālajiem datoriem. Tā vietā, lai koncentrētos uz vienu vadošo ierīci, Valve pozicionē SteamOS un Steam ekosistēmu kā vienojošu slāni starp pārnēsājamām spēlēm, viesistabas datoriem un virtuālo realitāti.
Šajā video tiek pētīta Valve attīstītā aparatūras stratēģija, ņemot vērā četrus savstarpēji saistītus produktus: Steam Deck , nesen izziņoto Steam Machine , pārveidoto Steam Controller un bezvadu Steam Frame VR austiņas . Kopā šīs ierīces veido atvērtu, modulāru ekosistēmu, kas veidota ap datorspēlēm, nevis slēgtu konsoļu modeli.
Steam Deck: Valve aparatūras stratēģijas pamats
Steam Deck kalpo par pamatu Valve pašreizējai aparatūras pieejai. 2022. gadā laista klajā plaukstdatora ierīce demonstrēja, ka datorspēles var gūt panākumus pārnēsājamā formātā, neupurējot elastību. Darbojoties ar SteamOS, Linux balstītu operētājsistēmu, kas optimizēta spēlēm, Steam Deck tieši ielādējas Steam bibliotēkā un atbalsta tūkstošiem nosaukumu, izmantojot Valve Proton saderības slāni.
Ierīces panākumus noteica ne tikai veiktspēja un pieejamība, bet arī tās atvērtība. Lietotāji tika mudināti uzlabot atmiņu, pielāgot aparatūru un modificēt programmatūru; šī pieeja krasi atšķīrās no ierobežojošākām konsoļu ekosistēmām. Vēlāk izstrādātais Steam Deck OLED ekrāns pilnveidoja sākotnējo dizainu, uzlabojot displeja kvalitāti, akumulatora darbības laiku, termiskos rādītājus un savienojamību, tādējādi pastiprinot Valve uzsvaru uz iterāciju, nevis pārveidošanu.
Steam Controller: vienota ievades ierīce
Balstoties uz Steam Deck vadības izkārtojumu, pārveidotais Steam Controller ir paredzēts, lai darbotos kā vienots ievades risinājums visā Valve aparatūras klāstā. Kontrolieris saglabā tādas uzlabotas funkcijas kā skārienpaliktņi, žiroskopiskā mērķēšana, aizmugurējās pogas un kapacitatīvās ieejas, vienlaikus pieņemot tradicionālāku izkārtojumu, lai nodrošinātu saderību ar plašu spēļu klāstu.
Galvenās funkcijas ietver:
Nākamās paaudzes TMR (tuneļa magnētiskās pretestības) sviras, kas paredzētas dreifa samazināšanai
Kapacitatīvi īkšķa sviru un rokturu elementi precīzai žiroskopu aktivizēšanai
Plaša ievades pārveidošana, izmantojot SteamOS
Aptuveni 35 stundas akumulatora darbības laika
Kontrolieris tiek piegādāts kopā ar magnētisku piederumu, kas pazīstams kā Steam Controller Puck , kas darbojas gan kā uzlādes dokstacija, gan kā bezvadu adapteris ar zemu latentumu. Šis dizains ir vērsts uz lietošanas ērtumu, vienlaikus nodrošinot uzticamāku veiktspēju nekā standarta Bluetooth savienojumi. Savietojamība attiecas uz Steam Deck, Steam Machine, datoriem, Mac datoriem un atbalstītajām mobilajām ierīcēm.
Steam Machine: SteamOS ienesšana viesistabā
Jaunā Steam Machine atspoguļo Valve atgriešanos pie spēļu industrijas, piedāvājot mērķtiecīgāku pieeju nekā sākotnējais 2010. gadu mēģinājums. Steam Machine nav tieši konkurējis ar konsolēm ekskluzīvu spēļu jomā, bet gan ir pozicionēts kā kompakts dators, kas paredzēts spēlēm televīzijā.
Saskaņā ar Valve datiem, sistēma nodrošina aptuveni sešas reizes lielāku veiktspēju nekā Steam Deck , izmantojot pielāgotu AMD CPU un GPU konfigurāciju, kas optimizēta 4K spēlēm ar 60 kadriem sekundē un atbalsta FSR mērogošanu. Neskatoties uz nelielo izmēru, ierīce ietver:
HDMI un DisplayPort izejas
Vairāki USB-A un USB-C porti
Ethernet, Wi-Fi 6E un Bluetooth savienojums
Iebūvēts barošanas avots un kluss dzesēšanas risinājums
Pielāgošana joprojām ir prioritāte, nodrošinot lietotājam uzlabojamu krātuvi, konfigurējamus priekšējos paneļus un programmējamu LED gaismas joslu, kas var parādīt sistēmas statusu vai estētiskos efektus. Steam Machine ir izstrādāta tā, lai nemanāmi sadarbotos ar Steam Controller, piedāvājot konsolei līdzīgu pieredzi, neatsakoties no datora elastības.
Steam Frame: bezvadu VR kā ekosistēmas daļa
Valve Steam Frame VR austiņas paplašina virtuālās realitātes ekosistēmu, koncentrējoties uz vienkāršību un bezvadu darbību. Austiņas likvidē ārējās bāzes stacijas un vadu savienojumus, paļaujoties uz izsekošanu no iekšpuses uz āru un īpašu bezvadu straumēšanu.
Ievērojamas funkcijas ietver:
Divi 2160 × 2160 displeji katrai acij ar atsvaidzes intensitāti līdz 144 Hz
Īpaša Wi-Fi 6 saite straumēšanai no datora ar zemu latentumu
Acu kustību izsekošanas fokusēta straumēšana, lai piešķirtu prioritāti izšķirtspējai tur, kur lietotājs skatās
Atbalsts gan straumētām, gan lokāli instalētām VR un ne-VR spēlēm
Steam Frame darbojas arī kā atsevišķs dators, ļaujot spēles instalēt tieši iebūvētajā atmiņā vai microSD kartēs. Kontrolieriem ir kopīga dizaina DNS ar Steam Controller un Steam Deck, tādējādi pastiprinot konsekvenci visā Valve aparatūras klāstā.
Atvērta ekosistēma konsoļu kara vietā
Tā vietā, lai pozicionētu savu aparatūru kā tiešus PlayStation vai Xbox konkurentus, Valve, šķiet, īsteno plašāku stratēģiju, kuras centrā ir platformas visuresamība. SteamOS kalpo kā savienojošais materiāls starp ierīcēm, ļaujot lietotājiem piekļūt vienai un tai pašai spēļu bibliotēkai rokas ierīcē, televizoram pievienotā datorā vai VR austiņās.
Cenas un precīzi izlaišanas datumi vēl nav apstiprināti, lai gan Valve ir norādījis, ka šie produkti ir paredzēti izlaišanai 2026. gada sākumā. Uzņēmums ir uzsvēris, ka tā aparatūras cena būs tāda pati kā personālajiem datoriem, nevis subsidētām konsolēm, atspoguļojot to lomu kā universālām skaitļošanas ierīcēm.
Šajā video Valve aparatūras paplašināšana nav attēlota kā atsevišķas produktu laišanas klajā, bet gan kā daudzu gadu investīciju kulminācija Linux spēlēs, atvērtajās sistēmās un spēlētāju izvēlē. Ja cenas un izpilde sakritīs, Valve ekosistēmas pieeja varētu būtiski mainīt to, kā un kur tiek spēlētas datorspēles.