ລະບົບນິເວດຮາດແວໄອນ້ຳຂອງ Valve ໄດ້ອະທິບາຍແລ້ວ: Steam Deck, Steam Machine, Steam Controller, ແລະ Steam Frame
ລະບົບນິເວດຮາດແວໄອນ້ຳຂອງ Valve ໄດ້ອະທິບາຍແລ້ວ: Steam Deck, Steam Machine, Steam Controller, ແລະ Steam Frame
ການປະກາດຮາດແວລ່າສຸດຂອງ Valve ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງວິໄສທັດໄລຍະຍາວຂອງຕົນສຳລັບ Steam ໃນຖານະທີ່ເປັນແພລດຟອມທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປນອກເໜືອຈາກ PC ແບບດັ້ງເດີມ. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ອຸປະກອນລຸ້ນດຽວ, Valve ກຳລັງວາງຕຳແໜ່ງ SteamOS ແລະລະບົບນິເວດ Steam ເປັນຊັ້ນລວມທີ່ລວມເຂົ້າກັນໃນທົ່ວເກມມືຖື, PC ໃນຫ້ອງຮັບແຂກ, ແລະຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ.
ວິດີໂອນີ້ກວດສອບຍຸດທະສາດຮາດແວທີ່ພັດທະນາຂອງ Valve ຜ່ານທັດສະນະຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນສີ່ຢ່າງຄື: Steam Deck , Steam Machine ທີ່ປະກາດໃໝ່ , Steam Controller ທີ່ອອກແບບໃໝ່ , ແລະ ຊຸດຫູຟັງ VR ໄຮ້ສາຍ Steam Frame . ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຮ່ວມກັນປະກອບເປັນລະບົບນິເວດແບບເປີດ, ແບບໂມດູນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ເກມ PC ແທນທີ່ຈະເປັນຮູບແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມປິດ.
Steam Deck: ພື້ນຖານຂອງຍຸດທະສາດຮາດແວຂອງ Valve
Steam Deck ເປັນພື້ນຖານສຳລັບວິທີການຮາດແວໃນປະຈຸບັນຂອງ Valve. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມມືຖືທີ່ເປີດຕົວໃນປີ 2022 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມ PC ສາມາດປະສົບຜົນສຳເລັດໃນຮູບແບບພົກພາໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍສະລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ. ໂດຍໃຊ້ SteamOS, ລະບົບປະຕິບັດການທີ່ອີງໃສ່ Linux ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບແຕ່ງໃຫ້ດີທີ່ສຸດສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ, Steam Deck ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫ້ອງສະໝຸດ Steam ໂດຍກົງ ແລະ ຮອງຮັບເກມຫຼາຍພັນເກມຜ່ານຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Proton ຂອງ Valve.
ຄວາມສຳເລັດຂອງອຸປະກອນດັ່ງກ່າວບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບແຮງຂັບເຄື່ອນຈາກປະສິດທິພາບ ແລະ ລາຄາທີ່ເໝາະສົມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບແຮງຂັບເຄື່ອນຈາກຄວາມເປີດກວ້າງຂອງມັນ. ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຍົກລະດັບບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ, ປັບແຕ່ງຮາດແວ, ແລະ ດັດແປງຊອບແວ; ເຊິ່ງເປັນວິທີການທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບລະບົບນິເວດຄອນໂຊນທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດຫຼາຍກວ່າ. Steam Deck OLED ລຸ້ນຕໍ່ມາໄດ້ປັບປຸງການອອກແບບເດີມດ້ວຍການປັບປຸງຄຸນນະພາບການສະແດງຜົນ, ອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງແບັດເຕີຣີ, ອຸນຫະພູມ, ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່, ເຊິ່ງເນັ້ນໜັກເຖິງຄວາມສຳຄັນຂອງ Valve ກ່ຽວກັບການເຮັດຊ້ຳອີກຄັ້ງແທນທີ່ຈະປະດິດສ້າງໃໝ່.
ຕົວຄວບຄຸມ Steam: ອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນແບບລວມສູນ
ໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບການຄວບຄຸມຂອງ Steam Deck, Steam Controller ທີ່ອອກແບບໃໝ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໜ້າທີ່ເປັນໂຊລູຊັ່ນອິນພຸດດຽວໃນທົ່ວຜະລິດຕະພັນຮາດແວຂອງ Valve. ຕົວຄວບຄຸມຍັງຄົງຮັກສາຄຸນສົມບັດຂັ້ນສູງເຊັ່ນ: ແທຣັກແພດ, ການກຳນົດທິດທາງຂອງ gyro, ປຸ່ມດ້ານຫຼັງ, ແລະອິນພຸດ capacitive, ໃນຂະນະທີ່ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບທຳມະດາຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
ຄຸນລັກສະນະທີ່ ສຳ ຄັນປະກອບມີ:
ໄມ້ຄ້ອນ TMR (tunneling magnetoresistance) ລຸ້ນຕໍ່ໄປທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການເລື່ອນລອຍ
ໄມ້ນິ້ວໂປ້ ແລະ ມືຈັບແບບ Capacitive ສຳລັບການກະຕຸ້ນ gyro ແບບແມ່ນຍຳ
ການຕັ້ງຄ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງຜ່ານ SteamOS
ປະມານ 35 ຊົ່ວໂມງຂອງອາຍຸຫມໍ້ໄຟ
ຕົວຄວບຄຸມມາພ້ອມກັບອຸປະກອນເສີມແມ່ເຫຼັກທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Steam Controller Puck , ເຊິ່ງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນທັງແທ໊ກສາກໄຟ ແລະ ອະແດບເຕີໄຮ້ສາຍທີ່ມີຄວາມໜ່ວງເວລາຕ່ຳ. ການອອກແບບນີ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມສະດວກໃນການນຳໃຊ້ ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ປະສິດທິພາບທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ Bluetooth ມາດຕະຖານ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວ Steam Deck, Steam Machine, PCs, Macs ແລະ ອຸປະກອນມືຖືທີ່ຮອງຮັບ.
Steam Machine: ນຳເອົາ SteamOS ມາສູ່ຫ້ອງຮັບແຂກ
Steam Machine ລຸ້ນໃໝ່ສະແດງເຖິງການກັບມາຂອງ Valve ສູ່ການຫຼິ້ນເກມໃນຫ້ອງຮັບແຂກດ້ວຍວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ຫຼາຍກວ່າຄວາມພະຍາຍາມເດີມໃນຊຸມປີ 2010. ແທນທີ່ຈະແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມໃນລຸ້ນພິເສດ, Steam Machine ຖືກວາງຕຳແໜ່ງເປັນ PC ຂະໜາດກະທັດຮັດທີ່ອອກແບບມາສຳລັບການຫຼິ້ນເກມຜ່ານໂທລະພາບ.
ອີງຕາມ Valve, ລະບົບດັ່ງກ່າວມີ ປະສິດທິພາບປະມານຫົກເທົ່າຂອງ Steam Deck , ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າ CPU ແລະ GPU AMD ແບບກຳນົດເອງທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ 4K ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ ພ້ອມດ້ວຍການຮອງຮັບ FSR upscaling. ເຖິງວ່າຈະມີພື້ນທີ່ນ້ອຍ, ແຕ່ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວປະກອບມີ:
ຜົນຜະລິດ HDMI ແລະ DisplayPort
ພອດ USB-A ແລະ USB-C ຫຼາຍພອດ
ການເຊື່ອມຕໍ່ Ethernet, Wi-Fi 6E, ແລະ Bluetooth
ແຫຼ່ງຈ່າຍໄຟໃນຕົວ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂການເຮັດຄວາມເຢັນທີ່ງຽບສະຫງົບ
ການປັບແຕ່ງຍັງຄົງເປັນບູລິມະສິດອັນດັບຕົ້ນໆ, ດ້ວຍບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຍົກລະດັບໄດ້, ແຜງດ້ານໜ້າທີ່ຕັ້ງຄ່າໄດ້, ແລະ ແຖບໄຟ LED ທີ່ສາມາດຕັ້ງໂປຣແກຣມໄດ້ ເຊິ່ງສາມາດສະແດງສະຖານະຂອງລະບົບ ຫຼື ຜົນກະທົບດ້ານຄວາມງາມ. ເຄື່ອງ Steam Machine ຖືກອອກແບບມາໃຫ້ຈັບຄູ່ກັບ Steam Controller ໄດ້ຢ່າງບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ, ສະເໜີປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມໂດຍບໍ່ປະຖິ້ມຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງ PC.
Steam Frame: VR ໄຮ້ສາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງລະບົບນິເວດ
ຊຸດຫູຟັງ Steam Frame VR ຂອງ Valve ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄວາມລຽບງ່າຍ ແລະ ການເຮັດວຽກແບບໄຮ້ສາຍ. ຊຸດຫູຟັງນີ້ລົບລ້າງສະຖານີຖານພາຍນອກ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ແບບມີສາຍ, ໂດຍອາໄສການຕິດຕາມຈາກພາຍໃນສູ່ພາຍນອກ ແລະ ການຖ່າຍທອດສົດແບບໄຮ້ສາຍໂດຍສະເພາະ.
ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນປະກອບມີ:
ຈໍສະແດງຜົນຄູ່ 2160 × 2160 ຕໍ່ຕາພ້ອມອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ສູງເຖິງ 144 Hz
ລິ້ງ Wi-Fi 6 ສະເພາະສຳລັບການຖ່າຍທອດສັນຍານທີ່ມີຄວາມໜ่วงເວລາຕ່ຳຈາກ PC
ການຖ່າຍທອດສົດທີ່ຕິດຕາມດ້ວຍຕາເພື່ອໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມລະອຽດທີ່ຜູ້ໃຊ້ກຳລັງເບິ່ງ
ຮອງຮັບທັງເກມ VR ແລະເກມທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR ທີ່ຖ່າຍທອດສົດ ແລະຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເຄື່ອງ
Steam Frame ຍັງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນ PC ແຍກຕ່າງຫາກ, ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດຕິດຕັ້ງເກມໄດ້ໂດຍກົງໃສ່ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນໃນຕົວ ຫຼື ກາດ microSD. ຕົວຄວບຄຸມມີ DNA ການອອກແບບຮ່ວມກັນກັບຕົວຄວບຄຸມ Steam ແລະ Steam Deck, ເຊິ່ງເສີມສ້າງຄວາມສອດຄ່ອງໃນທົ່ວຜະລິດຕະພັນຮາດແວຂອງ Valve.
ລະບົບນິເວດເປີດແທນທີ່ຈະເປັນສົງຄາມຄອນໂຊນ
ແທນທີ່ຈະວາງຕຳແໜ່ງຮາດແວຂອງຕົນເປັນຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງກັບ PlayStation ຫຼື Xbox, Valve ເບິ່ງຄືວ່າກຳລັງດຳເນີນຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າໂດຍສຸມໃສ່ການໃຊ້ງານແພລດຟອມທີ່ມີຢູ່ທົ່ວໄປ. SteamOS ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເນື້ອເຍື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໃນທົ່ວອຸປະກອນຕ່າງໆ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະໝຸດເກມດຽວກັນໃນມືຖື, ຄອມພິວເຕີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບ, ຫຼືຊຸດຫູຟັງ VR.
ລາຄາ ແລະ ວັນທີປ່ອຍທີ່ແນ່ນອນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນເທື່ອ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Valve ໄດ້ຊີ້ບອກວ່າຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງຕັ້ງເປົ້າໝາຍທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາໃນຕົ້ນປີ 2026. ບໍລິສັດໄດ້ເນັ້ນໜັກວ່າຮາດແວຂອງຕົນຈະມີລາຄາຄືກັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ (PC) ແທນທີ່ຈະເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບການອຸດໜູນ, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງບົດບາດຂອງພວກມັນໃນຖານະເປັນອຸປະກອນຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປ.
ວິດີໂອນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຮາດແວຂອງ Valve ບໍ່ແມ່ນການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນແບບໂດດດ່ຽວ, ແຕ່ເປັນຈຸດສຸດຍອດຂອງການລົງທຶນຫຼາຍປີໃນເກມ Linux, ລະບົບເປີດ, ແລະ ການເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຖ້າລາຄາ ແລະ ການປະຕິບັດສອດຄ່ອງກັນ, ວິທີການລະບົບນິເວດຂອງ Valve ສາມາດປ່ຽນແປງວິທີການ ແລະ ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມ PC ໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.