Ekosîstema Amûrên Steamê ya Valve Hat Şirovekirin: Deka Steamê, Makîneya Steamê, Kontrolkera Steamê, û Çarçoveya Steamê
Ekosîstema Amûrên Steamê ya Valve Hat Şirovekirin: Deka Steamê, Makîneya Steamê, Kontrolkera Steamê, û Çarçoveya Steamê
Daxuyaniyên dawî yên alavên Valve nîşana berfirehkirinek mezin a vîzyona wê ya demdirêj ji bo Steam wekî platformek ku ji PC-yên kevneşopî wêdetir diçe ye. Li şûna ku li ser cîhazek sereke ya yekane bisekine, Valve SteamOS û ekosîstema Steam wekî tebeqeyek yekgirtî li seranserê lîstikên destan, PC-yên odeya rûniştinê û rastiya virtual bi cîh dike.
Ev vîdyo stratejiya alavên pêşkeftî ya Valve bi rêya çar hilberên bi hev ve girêdayî vedikole: Steam Deck , Steam Machine ya nû hatî ragihandin , Steam Controller a ji nû ve hatî sêwirandin , û guhêzbarê VR ya Steam Frame ya bêtêl . Bi hev re, ev cîhaz ekosîstemek vekirî û modular ava dikin ku li dora lîstikên PC-yê hatî çêkirin, ne li gorî modelek konsolê ya girtî.
Steam Deck: Bingeha Stratejiya Amûrên Valve
Steam Deck wekî bingeha nêzîkatiya heyî ya Valve ya li ser hardware kar dike. Di sala 2022an de hate destpêkirin, cîhaza destan nîşan da ku lîstikên PC-yê dikarin di forma portable de bêyî ku nermbûnê qurban bike, biserkevin. Bi karanîna SteamOS-ê, pergalek xebitandinê ya li ser bingeha Linux-ê ku ji bo lîstikan hatîye çêtirkirin, Steam Deck rasterast dikeve nav pirtûkxaneya Steam-ê û bi rêya qata lihevhatina Proton a Valve bi hezaran sernavan piştgirî dike.
Serkeftina cîhazê ne tenê ji ber performans û erzanbûnê, lê di heman demê de ji ber vekirîbûna wê jî bû. Bikarhêner hatin teşwîqkirin ku hilanînê nûve bikin, alavên xwerû bikin û nermalavê biguherînin; nêzîkatiyek ku bi ekosîstemên konsolê yên sînordartir re berevajî bû. Steam Deck OLED-ya paşîn sêwirana orîjînal bi başkirinên li ser kalîteya dîmenderê, temenê bateriyê, germî û girêdanê safî kir, û girîngiya Valve li ser dubarekirinê ji nû ve îcadkirinê xurt kir.
Kontrolkera Steamê: Amûrek Têketinê ya Yekgirtî
Bi avakirina li ser sêwirana kontrola Steam Deck, Kontrolkera Steam a ji nû ve hatî sêwirandin armanc dike ku wekî çareseriyek têketinek yekane li seranserê rêza alavên Valve bixebite. Kontrolker taybetmendiyên pêşkeftî yên wekî trackpad, armanckirina gyro, bişkokên paşîn, û têketinên kapasîtîk diparêze, di heman demê de sêwirana kevneşopîtir pejirandî ye da ku lihevhatina bi rêzek fireh ji lîstikan re misoger bike.
Taybetmendiyên sereke hene:
Çîpên tiliyê yên TMR (berxwedana magnetîkî ya tunelkirinê) yên nifşa nû ji bo kêmkirina driftê hatine çêkirin
Çîp û destgirên kapasîtîv ji bo çalakkirina jîroskopî ya rastîn
Ji nû ve nexşekirina têketinê ya berfireh bi rêya SteamOS-ê
Nêzîkî 35 saetan jiyana bateriyê
Kontrolker bi aksesûarek magnetîkî ya bi navê Steam Controller Puck tê şandin , ku hem wekî dokek şarjkirinê û hem jî wekî adapterek bêtêl a kêm-latînî tevdigere. Ev sêwirandin hêsaniya karanînê dide pêşiyê di heman demê de performansek pêbawertir ji girêdanên Bluetooth-ê yên standard peyda dike. Lihevhatin li seranserê Steam Deck, Steam Machine, PC, Mac û cîhazên mobîl ên piştgirîkirî dirêj dibe.
Makîneya Buharê: Anîna SteamOSê bo Odeya Rûniştinê
Steam Machine ya nû vegera Valve bo lîstikên odeya rûniştinê bi nêzîkatiyek bêtir baldar ji hewldana xwe ya orîjînal a salên 2010an temsîl dike. Li şûna ku rasterast bi konsolan re li ser lîstikên taybet re pêşbaziyê bike, Steam Machine wekî PC-yek kompakt ku ji bo lîstikên televîzyonê hatî çêkirin, tê binavkirin.
Li gorî Valve, pergal bi qasî şeş qat performansa Steam Deck-ê pêşkêş dike , bi karanîna CPU û GPU-ya AMD-ya xwerû ku ji bo lîstikên 4K bi 60 çarçove di çirkeyê de bi piştgiriya bilindkirina FSR-ê hatî çêtirkirin. Tevî lingê xwe yê piçûk, cîhaz ev tiştan dihewîne:
Derketinên HDMI û DisplayPort
Gelek portên USB-A û USB-C
Girêdana Ethernet, Wi-Fi 6E, û Bluetooth
Çereseriya dabînkirina hêzê ya çêkirî û sarbûna bêdeng
Xwesazkirin hîn jî wekî pêşîniyek dimîne, bi hilanîna ku ji hêla bikarhêner ve tê nûve kirin, panelên pêşiyê yên mîhengbar, û şerîtek ronahiyê ya LED-ê ya bernamekirî ku dikare rewşa pergalê an bandorên estetîkî nîşan bide. Makîneya Buharê ji bo ku bi Kontrolkera Buharê re bêkêmasî were hevber kirin hatî çêkirin, ezmûnek mîna konsolê pêşkêş dike bêyî ku nermbûna PC-yê berde.
Steam Frame: VR-ya bêhêl wekî beşek ji ekosîstemê
Guhdaşta VR ya Steam Frame ya Valve, bi balkişandina ser sadehî û xebitandina bêtêl, ekosîstemê berfireh dike û ber bi rastiya virtual ve diçe. Guhdaşt stasyonên bingehîn ên derveyî û girêdanên bi têl ji holê radike, xwe dispêre şopandina ji hundir ber bi derve û weşana bêtêl a taybet.
Taybetmendiyên berbiçav hene:
Du dîmenderên 2160 × 2160 ji bo her çavî bi rêjeyên nûvekirinê heta 144 Hz
Girêdaneke Wi-Fi 6 a taybet ji bo weşana bi derengiya kêm ji PC-yê
Weşana çav-şopandî ya foveated da ku çareseriyê li cihê ku bikarhêner lê dinihêre pêşanî bide
Piştgiriya ji bo lîstikên VR û ne-VR yên bi weşana zindî û yên herêmî hatine sazkirin
Steam Frame her wiha wekî PC-yek serbixwe jî kar dike, ku dihêle lîstik rasterast li ser hilanîna navxweyî an kartên microSD werin saz kirin. Kontrolker DNA-ya sêwiranê bi Kontrolkera Steam û Deck-a Steam re parve dikin, ku hevgirtinê li seranserê rêza alavên Valve zêde dike.
Ekosîstemeke Vekirî Li Şûna Şerê Konsolê
Li şûna ku alavên xwe wekî reqîbên rasterast ên PlayStation an Xbox-ê bi cih bike, wusa dixuye ku Valve stratejiyek berfirehtir dişopîne ku li ser berfirehbûna platformê disekine. SteamOS wekî tevna girêdanê di navbera cîhazan de kar dike, ku dihêle bikarhêner bigihîjin heman pirtûkxaneya lîstikê li ser destan, PC-yek bi televîzyonê ve girêdayî, an jî headsetek VR.
Her çend Valve destnîşan kir ku armanca van hilberan pencereya berdana zû ya 2026-an e, bihayên wan û dîrokên rastîn hîn nehatine diyarkirin. Şîrketê tekez kir ku bihayên alavên wê dê mîna PC-yan bin ne wekî konsolên subvansîyonkirî, ku rola wan wekî cîhazên hesabkirinê yên armanca giştî nîşan dide.
Ev vîdyo berfirehkirina alavên Valve ne wekî destpêkirina hilberek îzolekirî, lê wekî encama veberhênana bi salan di lîstikên Linux, pergalên vekirî û hilbijartina lîstikvanan de nîşan dide. Ger biha û pêkanîn li hev bikin, nêzîkatiya ekosîstemê ya Valve dikare bi girîngî çawa û li ku derê lîstikên PC-yê têne lîstin biguherîne.