ವಾಲ್ವ್ನ ಸ್ಟೀಮ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್, ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್, ಸ್ಟೀಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಫ್ರೇಮ್
ವಾಲ್ವ್ನ ಸ್ಟೀಮ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್, ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್, ಸ್ಟೀಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಫ್ರೇಮ್
ವಾಲ್ವ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಿಸಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್ಗಾಗಿ ಅದರ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು, ವಾಲ್ವ್ ಸ್ಟೀಮ್ಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಲಿವಿಂಗ್-ರೂಮ್ ಪಿಸಿಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಏಕೀಕರಿಸುವ ಪದರವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಈ ವೀಡಿಯೊ ನಾಲ್ಕು ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾದ ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ , ಹೊಸದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್ , ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಮತ್ತು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಫ್ರೇಮ್ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ವಾಲ್ವ್ನ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ . ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಈ ಸಾಧನಗಳು ಮುಚ್ಚಿದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾದರಿಯ ಬದಲು ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮುಕ್ತ, ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್: ವಾಲ್ವ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಂತ್ರದ ಅಡಿಪಾಯ
ವಾಲ್ವ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 2022 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್, ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಲಿನಕ್ಸ್-ಆಧಾರಿತ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಟೀಮ್ಓಎಸ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಬೂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಲ್ವ್ನ ಪ್ರೋಟಾನ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರದ ಮೂಲಕ ಸಾವಿರಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಾಧನದ ಯಶಸ್ಸು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಕೈಗೆಟುಕುವಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅದರ ಮುಕ್ತತೆಯಿಂದಾಗಿಯೂ ನಡೆಯಿತು. ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಯಿತು; ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದ ಒಂದು ವಿಧಾನ. ನಂತರದ ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ OLED ಗುಣಮಟ್ಟ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಾಳಿಕೆ, ಉಷ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು, ಮರುಶೋಧನೆಗಿಂತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ ವಾಲ್ವ್ನ ಒತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಿತು.
ಉಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕ: ಏಕೀಕೃತ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನ
ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸ್ಟೀಮ್ ನಿಯಂತ್ರಕವು ವಾಲ್ವ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಶ್ರೇಣಿಯಾದ್ಯಂತ ಒಂದೇ ಇನ್ಪುಟ್ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು, ಗೈರೊ ಗುರಿ, ಹಿಂಭಾಗದ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಸವಲತ್ತುಗಳು:
ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ TMR (ಸುರಂಗ ಮಾರ್ಗದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್) ಥಂಬ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು
ನಿಖರವಾದ ಗೈರೊ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಹೆಬ್ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಡಿತಗಳು
SteamOS ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ರೀಮ್ಯಾಪಿಂಗ್
ಸರಿಸುಮಾರು 35 ಗಂಟೆಗಳ ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಾಳಿಕೆ
ನಿಯಂತ್ರಕವು ಸ್ಟೀಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಪಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಪರಿಕರದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ , ಇದು ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಡಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಲೇಟೆನ್ಸಿ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್, ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್, ಪಿಸಿಗಳು, ಮ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿತ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್: ಸ್ಟೀಮ್ಓಎಸ್ ಅನ್ನು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮಿಗೆ ತರುವುದು
ಹೊಸ ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್, 2010 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾಲ್ವ್ನ ಮೂಲ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಬದಲು, ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ದೂರದರ್ಶನ ಆಧಾರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪಿಸಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವಾಲ್ವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ನ ಸುಮಾರು ಆರು ಪಟ್ಟು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ , FSR ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ 4K ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಸ್ಟಮ್ AMD CPU ಮತ್ತು GPU ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಣ್ಣ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಾಧನವು ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
HDMI ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಪೋರ್ಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು
ಬಹು USB-A ಮತ್ತು USB-C ಪೋರ್ಟ್ಗಳು
ಈಥರ್ನೆಟ್, ವೈ-ಫೈ 6E, ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಸಂಪರ್ಕ
ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಶಾಂತ ತಂಪಾಗಿಸುವ ಪರಿಹಾರ
ಬಳಕೆದಾರ-ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ LED ಲೈಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪಿಸಿ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ನಂತಹ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟೀಮ್ ಫ್ರೇಮ್: ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ವೈರ್ಲೆಸ್ ವಿಆರ್
ವಾಲ್ವ್ನ ಸ್ಟೀಮ್ ಫ್ರೇಮ್ VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಬಾಹ್ಯ ಬೇಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈರ್ಡ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಒಳ-ಹೊರಗಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.
ಗಮನಾರ್ಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ:
144 Hz ವರೆಗಿನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಡ್ಯುಯಲ್ 2160 × 2160 ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು
ಪಿಸಿಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ-ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಮೀಸಲಾದ ವೈ-ಫೈ 6 ಲಿಂಕ್.
ಬಳಕೆದಾರರು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಐ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಫೊವೇಟೆಡ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್
ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ VR ಮತ್ತು VR ಅಲ್ಲದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ
ಸ್ಟೀಮ್ ಫ್ರೇಮ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪಿಸಿಯಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆನ್ಬೋರ್ಡ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೊ ಎಸ್ಡಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಡಿಎನ್ಎಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ವಾಲ್ವ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಶ್ರೇಣಿಯಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಕನ್ಸೋಲ್ ಯುದ್ಧದ ಬದಲು ಮುಕ್ತ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ನೇರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ತನ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಬದಲು, ವಾಲ್ವ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸರ್ವವ್ಯಾಪಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ವಿಶಾಲವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಸ್ಟೀಮ್ಓಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಕ ಅಂಗಾಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್, ಟೆಲಿವಿಷನ್-ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪಿಸಿ ಅಥವಾ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಟದ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಾಲ್ವ್ ಈ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು 2026 ರ ಆರಂಭದ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಬ್ಸಿಡಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪಿಸಿಗಳಂತೆ ಬೆಲೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಅವುಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವೀಡಿಯೊ ವಾಲ್ವ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉತ್ಪನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಲಿನಕ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಓಪನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಷಗಳ ಹೂಡಿಕೆಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಲೆ ನಿಗದಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ವಾಲ್ವ್ನ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಧಾನವು ಪಿಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸಬಹುದು.