הסבר על מערכת החומרה של Steam של Valve: משטח Steam, מכונת Steam, בקר Steam ומסגרת Steam
הסבר על מערכת החומרה של Steam של Valve: משטח Steam, מכונת Steam, בקר Steam ומסגרת Steam
ההכרזות האחרונות של Valve על חומרה מאותתות על הרחבה משמעותית של החזון ארוך הטווח שלה עבור Steam כפלטפורמה המשתרעת מעבר למחשבים אישיים מסורתיים. במקום להתמקד במכשיר דגל יחיד, Valve ממקמת את SteamOS ואת המערכת האקולוגית של Steam כשכבה מאחדת בין משחקי מחשב ניידים, מחשבים אישיים לסלון ומציאות מדומה.
סרטון זה בוחן את אסטרטגיית החומרה המתפתחת של Valve דרך עדשתם של ארבעה מוצרים מחוברים: Steam Deck , Steam Machine שהוכרזה לאחרונה , Steam Controller שעוצב מחדש, ו- Steam Frame, אוזניות VR אלחוטיות . יחד, מכשירים אלה יוצרים מערכת אקולוגית פתוחה ומודולרית הבנויה סביב משחקי מחשב ולא מודל קונסולה סגור.
סיפון Steam: יסודות אסטרטגיית החומרה של Valve
ה-Steam Deck משמש כבסיס לגישת החומרה הנוכחית של Valve. ה-Steam Deck, שהושק בשנת 2022, הדגים שמשחקי מחשב יכולים להצליח גם בגודל נייד מבלי להתפשר על גמישות. ה-Steam Deck, המריץ SteamOS, מערכת הפעלה מבוססת לינוקס המותאמת למשחקים, מאותחל ישירות לספריית Steam ותומך באלפי כותרים דרך שכבת התאימות Proton של Valve.
הצלחת המכשיר נבעה לא רק מהביצועים והמחיר הנמוך שלו, אלא גם מהפתיחות שלו. משתמשים עודדו לשדרג את האחסון, להתאים אישית את החומרה ולשנות את התוכנה; גישה שעמדה בניגוד חריף למערכות אקולוגיות מגבילות יותר של קונסולות. ה-Steam Deck OLED המאוחר יותר שיכלל את העיצוב המקורי עם שיפורים באיכות התצוגה, חיי הסוללה, הטמפרטורה והקישוריות, וחיזק את הדגש של Valve על איטרציה ולא על המצאה מחדש.
בקר Steam: התקן קלט מאוחד
בקר ה-Steam שעוצב מחדש, בהתבסס על פריסת הבקרה של Steam Deck, שואף לתפקד כפתרון קלט יחיד לכל קו החומרה של Valve. הבקר שומר על תכונות מתקדמות כגון משטחי עקיבה, כיוון ג'ירוסקופי, כפתורים אחוריים וכניסות קיבוליות, תוך אימוץ פריסה קונבנציונלית יותר כדי להבטיח תאימות עם מגוון רחב של משחקים.
תכונות עיקריות כוללות:
מוטות אגודל TMR (התנגדות מגנטית מנהור) מהדור הבא שנועדו להפחית סחיפה
ידיות אחיזה ומוטות אגודל קיבוליים להפעלת ג'ירוסקופ מדויקת
מיפוי מחדש נרחב של קלט דרך SteamOS
חיי סוללה של כ-35 שעות
הבקר מגיע עם אביזר מגנטי המכונה Steam Controller Puck , המשמש גם כתחנת טעינה וגם כמתאם אלחוטי בעל השהייה נמוכה. עיצוב זה שם עדיפות לנוחות השימוש תוך מתן ביצועים אמינים יותר מחיבורי Bluetooth סטנדרטיים. התאימות משתרעת על פני Steam Deck, Steam Machine, מחשבים אישיים, מחשבי מק ומכשירים ניידים נתמכים.
מכונת קיטור: הבאת SteamOS לסלון
מכונת ה-Steam Machine החדשה מייצגת את חזרתה של Valve למשחקי סלון ביתי עם גישה ממוקדת יותר מאשר ניסיונה המקורי משנות ה-2010. במקום להתחרות ישירות עם קונסולות על משחקים בלעדיים, מכונת ה-Steam Machine ממוקמת כמחשב קומפקטי המיועד למשחקי טלוויזיה.
לפי Valve, המערכת מספקת ביצועים גבוהים בערך פי שישה מ-Steam Deck , תוך שימוש בתצורת מעבד וכרטיס מסך מותאמת אישית של AMD, המותאמים למשחקי 4K בקצב של 60 פריימים לשנייה עם תמיכה בשיפור FSR. למרות גודלה הקטן, המכשיר כולל:
יציאות HDMI ו-DisplayPort
מספר יציאות USB-A ו- USB-C
קישוריות Ethernet, Wi-Fi 6E ו-Bluetooth
ספק כוח מובנה ופתרון קירור שקט
התאמה אישית נותרה בראש סדר העדיפויות, עם אחסון הניתן לשדרוג על ידי המשתמש, פאנלים קדמיים הניתנים להגדרה ופנס LED הניתן לתכנות שיכול להציג את מצב המערכת או אפקטים אסתטיים. מכונת ה-Steam מתוכננת להשתלב בצורה חלקה עם בקר ה-Steam, ומציעה חוויה דמוית קונסולה מבלי לוותר על גמישות המחשב.
Steam Frame: מציאות מדומה אלחוטית כחלק מהמערכת האקולוגית
משקפי המציאות המדומה Steam Frame של Valve מרחיבים את המערכת האקולוגית למציאות מדומה תוך התמקדות בפשטות ותפעול אלחוטי. משקפי המציאות מבטלים תחנות בסיס חיצוניות וחיבורים קוויים, ומסתמכים על מעקב מבפנים החוצה וסטרימינג אלחוטי ייעודי.
תכונות בולטות כוללות:
שני צגים ברזולוציית 2160 × 2160 לכל עין עם קצב רענון של עד 144 הרץ
קישור Wi-Fi 6 ייעודי להזרמה עם השהייה נמוכה ממחשב אישי
סטרימינג מוקדש לעקוב אחר העיניים כדי לתעדף את הרזולוציה במקום שבו המשתמש מסתכל
תמיכה במשחקי VR בסטרימינג ובמשחקים מקומיים, וגם במשחקים שאינם VR
ה-Steam Frame מתפקד גם כמחשב עצמאי, המאפשר להתקין משחקים ישירות לאחסון המובנה או לכרטיסי microSD. בקרי ה-Steam חולקים את ה-DNA העיצובי עם בקר ה-Steam ועם Steam Deck, מה שמחזק את העקביות בכל קו החומרה של Valve.
מערכת אקולוגית פתוחה במקום מלחמת קונסולות
במקום למקם את החומרה שלה כמתחרה ישירה לפלייסטיישן או לאקסבוקס, נראה ש-Valve נוקטת באסטרטגיה רחבה יותר המתמקדת בנוכחות הפלטפורמה בכל מקום. SteamOS משמשת כרקמה מקשרת בין מכשירים, ומאפשרת למשתמשים גישה לאותה ספריית משחקים במחשב נייד, במחשב המחובר לטלוויזיה או במשקפי מציאות מדומה.
תמחור ותאריכי שחרור מדויקים טרם סוכמו סופית, אם כי Valve ציינה כי מוצרים אלה מכוונים לחלון יציאה בתחילת 2026. החברה הדגישה כי החומרה שלה תתומחר כמו מחשבים אישיים ולא כמו קונסולות מסובסדות, דבר המשקף את תפקידם כמכשירי מחשוב למטרות כלליות.
סרטון זה מציג את הרחבת החומרה של Valve לא כהשקות מוצרים בודדות, אלא כשיא של שנים של השקעה במשחקי לינוקס, מערכות פתוחות ובחירת שחקנים. אם התמחור והביצוע יתאימו, גישת המערכת האקולוגית של Valve עשויה לעצב מחדש באופן משמעותי את האופן והיכן משחקים משחקי מחשב.