Valve-ի Steam սարքավորումների էկոհամակարգի բացատրությունը. Steam Deck, Steam Machine, Steam Controller և Steam Frame
Valve-ի Steam սարքավորումների էկոհամակարգի բացատրությունը. Steam Deck, Steam Machine, Steam Controller և Steam Frame
Valve-ի վերջին սարքավորումների վերաբերյալ հայտարարությունները վկայում են Steam-ի՝ որպես ավանդական համակարգիչներից դուրս գտնվող հարթակի երկարաժամկետ տեսլականի էական ընդլայնման մասին: Մեկ ֆլագմանային սարքի վրա կենտրոնանալու փոխարեն, Valve-ը SteamOS-ը և Steam էկոհամակարգը դիրքավորում է որպես միավորող շերտ՝ ձեռքի խաղային, հյուրասենյակի համակարգիչների և վիրտուալ իրականության համար:
Այս տեսանյութը ուսումնասիրում է Valve-ի զարգացող սարքավորումների ռազմավարությունը չորս փոխկապակցված ապրանքների՝ Steam Deck-ի , նոր հայտարարված Steam Machine-ի , վերաձևավորված Steam Controller-ի և անլար Steam Frame VR ականջակալի տեսանկյունից : Միասին, այս սարքերը կազմում են բաց, մոդուլային էկոհամակարգ, որը կառուցված է համակարգչային խաղերի շուրջ, այլ ոչ թե փակ խաղային մոդելի:
Steam Deck: Valve-ի սարքավորումների ռազմավարության հիմքը
Steam Deck-ը ծառայում է որպես Valve-ի ներկայիս սարքավորումների մոտեցման հիմք։ 2022 թվականին թողարկված այս դյուրակիր համակարգիչը ցույց տվեց, որ համակարգչային խաղերը կարող են հաջողության հասնել նաև դյուրակիր ֆորմ-ֆակտորում՝ առանց ճկունությունը զոհաբերելու։ SteamOS-ը, որը խաղերի համար օպտիմալացված Linux-ի վրա հիմնված օպերացիոն համակարգ է, աշխատեցնելով այն անմիջապես Steam գրադարանում և աջակցելով հազարավոր խաղերի՝ Valve-ի Proton համատեղելիության շերտի միջոցով։
Սարքի հաջողությունը պայմանավորված էր ոչ միայն կատարողականությամբ և մատչելիությամբ, այլև դրա բացությամբ։ Օգտատերերին խրախուսվում էր արդիականացնել պահեստային տարածքը, անհատականացնել սարքավորումները և փոփոխել ծրագրային ապահովումը. մոտեցում, որը կտրուկ հակադրվում էր ավելի սահմանափակող խաղային համակարգերի էկոհամակարգերին։ Ավելի ուշ թողարկված Steam Deck OLED-ը կատարելագործեց սկզբնական դիզայնը՝ բարելավելով էկրանի որակը, մարտկոցի աշխատանքը, ջերմային ցուցանիշները և կապը, ընդգծելով Valve-ի շեշտը իտերացիայի, այլ ոչ թե վերափոխման վրա։
Steam Controller: Միասնական մուտքային սարք
Steam Deck-ի կառավարման դասավորության վրա հիմնված՝ վերաձևավորված Steam Controller-ը նպատակ ունի գործել որպես Valve-ի սարքավորումների շարքի մեկ մուտքային լուծում: Կառավարիչը պահպանում է այնպիսի առաջադեմ գործառույթներ, ինչպիսիք են թրեքփեդերը, գիրոսկոպի նշանառությունը, հետևի կոճակները և տարողունակ մուտքերը, միաժամանակ ընդունելով ավելի ավանդական դասավորություն՝ խաղերի լայն շրջանակի հետ համատեղելիությունն ապահովելու համար:
Հիմնական հատկանիշները ներառում են `
Նոր սերնդի TMR (թունելային մագնիսական դիմադրության) մատնաչափիկներ, որոնք նախատեսված են շեղումը նվազեցնելու համար
Կոնդենսատորային մատնաչափեր և բռնակներ՝ ճշգրիտ գիրոսկոպի ակտիվացման համար
SteamOS-ի միջոցով մուտքագրման լայնածավալ վերափոխում
Մոտավորապես 35 ժամ մարտկոցի աշխատանք
Կառավարիչը մատակարարվում է Steam Controller Puck անունով հայտնի մագնիսական լրասարքով , որը գործում է որպես լիցքավորման հարթակ և ցածր լատենտությամբ անլար ադապտեր: Այս դիզայնը առաջնահերթություն է տալիս օգտագործման հեշտությանը, միաժամանակ ապահովելով ավելի հուսալի աշխատանք, քան ստանդարտ Bluetooth միացումները: Համատեղելիությունը տարածվում է Steam Deck-ի, Steam Machine-ի, համակարգիչների, Mac-երի և աջակցվող բջջային սարքերի վրա:
Steam Machine. SteamOS-ը հյուրասենյակ բերելը
Նոր Steam Machine-ը ներկայացնում է Valve-ի վերադարձը հյուրասենյակի խաղերին՝ ավելի կենտրոնացված մոտեցմամբ, քան իր 2010-ականների դարաշրջանի սկզբնական փորձը: Փոխանակ խաղային համակարգերի հետ ուղղակիորեն մրցակցելու բացառիկ տարբերակներով, Steam Machine-ը դիրքավորվում է որպես կոմպակտ համակարգիչ, որը նախատեսված է հեռուստացույցով խաղերի համար:
Valve-ի տվյալներով՝ համակարգը Steam Deck-ի համեմատ ապահովում է մոտավորապես վեց անգամ ավելի լավ արտադրողականություն ՝ օգտագործելով AMD պրոցեսորի և գրաֆիկական քարտի հատուկ կոնֆիգուրացիա, որը օպտիմալացված է 4K խաղերի համար՝ վայրկյանում 60 կադր հաճախականությամբ և FSR-ի աջակցությամբ։ Չնայած իր փոքր չափսերին, սարքը ներառում է.
HDMI և DisplayPort ելքեր
Բազմակի USB-A և USB-C միացքներ
Ethernet, Wi-Fi 6E և Bluetooth միացում
Ներկառուցված սնուցման աղբյուր և անաղմուկ սառեցման լուծում
Անհատականացումը մնում է առաջնահերթություն՝ օգտատիրոջ կողմից ընդլայնվող պահեստային տարածքով, կարգավորելի առջևի վահանակներով և ծրագրավորվող LED լուսային շերտով, որը կարող է ցուցադրել համակարգի վիճակը կամ գեղագիտական ազդեցությունները: Steam Machine-ը նախագծված է Steam Controller-ի հետ անխափան միանալու համար՝ առաջարկելով կոնսոլային փորձառություն՝ առանց համակարգչի ճկունությունից հրաժարվելու:
Steam Frame: Անլար VR-ը որպես էկոհամակարգի մաս
Valve-ի Steam Frame VR ականջակալը ընդլայնում է էկոհամակարգը դեպի վիրտուալ իրականություն՝ կենտրոնանալով պարզության և անլար աշխատանքի վրա: Ականջակալը վերացնում է արտաքին բազային կայանները և լարային միացումները՝ հիմնվելով ներսից դուրս հետևման և նվիրված անլար հոսքային հեռարձակման վրա:
Հատկանշական հատկանիշները ներառում են.
Երկու 2160 × 2160 էկրաններ մեկ աչքի համար՝ մինչև 144 Հց թարմացման հաճախականությամբ
Հատուկ Wi-Fi 6 կապ համակարգչից ցածր լատենտությամբ հոսքային հեռարձակման համար
Աչքի հետևմամբ հոսքային հոսք՝ օգտատիրոջ կողմից նայող կետին լուծաչափը առաջնահերթություն տալու համար
Աջակցություն ինչպես հոսքային, այնպես էլ տեղական տեղադրված VR և ոչ VR խաղերի համար
Steam Frame-ը նաև գործում է որպես ինքնուրույն համակարգիչ, որը թույլ է տալիս խաղերը տեղադրել անմիջապես ներկառուցված հիշողության կամ microSD քարտերի վրա: Կառավարման վահանակները Steam Controller-ի և Steam Deck-ի հետ ունեն նույն դիզայնի ԴՆԹ-ն, ինչը ամրապնդում է Valve-ի սարքավորումների շարքի համապատասխանությունը:
Բաց էկոհամակարգ՝ կոնսոլային պատերազմի փոխարեն
Իր սարքավորումները PlayStation-ի կամ Xbox-ի ուղղակի մրցակիցներ ներկայացնելու փոխարեն, Valve-ը, կարծես, հետապնդում է ավելի լայն ռազմավարություն, որը կենտրոնացած է հարթակի ամենուրեք լինելու վրա: SteamOS-ը ծառայում է որպես կապող հյուսվածք սարքերի միջև՝ թույլ տալով օգտատերերին մուտք գործել նույն խաղային գրադարան՝ ձեռքի սարքի, հեռուստացույցին միացված համակարգչի կամ VR ականջակալի միջոցով:
Գները և թողարկման ճշգրիտ ամսաթվերը դեռևս վերջնականապես չեն որոշվել, չնայած Valve-ը նշել է, որ այս ապրանքների թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի սկզբին։ Ընկերությունը շեշտել է, որ իր սարքավորումների գինը կլինի համակարգիչների, այլ ոչ թե սուբսիդավորված խաղային համակարգերի նման, ինչը արտացոլում է դրանց դերը որպես ընդհանուր նշանակության հաշվողական սարքեր։
Այս տեսանյութը Valve-ի սարքավորումների ընդլայնումը ներկայացնում է ոչ թե որպես առանձին արտադրանքի թողարկումներ, այլ որպես Linux խաղերի, բաց համակարգերի և խաղացողների ընտրության ոլորտում տարիների ներդրումների գագաթնակետ։ Եթե գնագոյացումը և իրականացումը համաձայնեցվեն, Valve-ի էկոհամակարգային մոտեցումը կարող է զգալիորեն վերափոխել համակարգչային խաղերի խաղարկման եղանակը և վայրը։