Valve'i aururiistvara ökosüsteemi selgitus: aurutekk, aurumasin, aurukontroller ja aururaam
Valve'i aururiistvara ökosüsteemi selgitus: aurutekk, aurumasin, aurukontroller ja aururaam
Valve'i uusimad riistvarateated annavad märku Steami pikaajalise visiooni olulisest laienemisest platvormina, mis ulatub traditsioonilistest arvutitest kaugemale. Ühele lipulaevale keskendumise asemel positsioneerib Valve SteamOS-i ja Steami ökosüsteemi ühendava kihina pihuarvutite, elutoa arvutite ja virtuaalreaalsuse vahel.
See video uurib Valve'i arenevat riistvarastrateegiat nelja omavahel ühendatud toote vaatenurgast: Steam Decki , äsja väljakuulutatud Steam Machine'i , ümberkujundatud Steam Controlleri ja juhtmevaba Steam Frame VR-peakomplekti . Koos moodustavad need seadmed avatud, modulaarse ökosüsteemi, mis on üles ehitatud arvutimängude, mitte suletud konsoolimudeli ümber.
Steam Deck: Valve'i riistvarastrateegia alus
Steam Deck on Valve'i praeguse riistvaralise lähenemise alus. 2022. aastal turule toodud pihuarvuti näitas, et PC-mängud võivad olla edukad kaasaskantavas vormis ilma paindlikkust ohverdamata. Steam Deck, mis töötab SteamOS-il, Linuxi-põhisel operatsioonisüsteemil, käivitub otse Steami teeki ja toetab tuhandeid pealkirju Valve'i Protoni ühilduvuskihi kaudu.
Seadme edu taga polnud mitte ainult jõudlus ja taskukohasus, vaid ka avatus. Kasutajaid julgustati salvestusruumi uuendama, riistvara kohandama ja tarkvara muutma; see lähenemisviis oli teravas vastuolus piiravamate konsooli ökosüsteemidega. Hilisem Steam Deck OLED täiustas algset disaini, parandades ekraanikvaliteeti, aku tööiga, soojust ja ühenduvust, rõhutades Valve rõhuasetust iteratsioonile, mitte taasleiutamisele.
Steam Controller: ühtne sisendseade
Tuginedes Steam Decki juhtimispaigutusele, on ümberkujundatud Steam Controlleri eesmärk toimida ühtse sisendlahendusena kogu Valve riistvaravalikus. Kontroller säilitab täiustatud funktsioonid, nagu puuteplaadid, gürosihtimine, tagumised nupud ja mahtuvuslikud sisendid, kasutades samal ajal tavapärasemat paigutust, et tagada ühilduvus laia valiku mängudega.
Põhiomadused on järgmised:
Järgmise põlvkonna TMR (tunnelmagnetotakistus) pöidlakangid, mis on loodud triivi vähendamiseks
Mahtuvuslikud pöidlakangid ja käepidemed güroskoobi täpseks aktiveerimiseks
Ulatuslik sisendi ümberjaotamine SteamOS-i kaudu
Ligikaudu 35 tundi aku tööiga
Kontrolleriga on kaasas magnetiline lisatarvik nimega Steam Controller Puck , mis toimib nii laadimisdokina kui ka madala latentsusega traadita adapterina. See disain seab esikohale kasutusmugavuse, pakkudes samal ajal usaldusväärsemat jõudlust kui tavalised Bluetooth-ühendused. Ühilduvus laieneb Steam Decki, Steam Machine'i, arvutite, Macide ja toetatud mobiilseadmete vahel.
Steam Machine: SteamOS-i elutuppa toomine
Uus Steam Machine esindab Valve'i naasmist elutoamängude juurde, pakkudes sihipärasemat lähenemist kui nende algne 2010. aastate katse. Konsoolidega eksklusiivsete toodete osas otse konkureerimise asemel on Steam Machine positsioneeritud kompaktse arvutina, mis on loodud televisioonipõhisteks mängudeks.
Valve'i sõnul pakub süsteem umbes kuus korda suuremat jõudlust kui Steam Deckil , kasutades kohandatud AMD protsessori ja graafikakaardi konfiguratsiooni, mis on optimeeritud 4K mängimiseks kiirusega 60 kaadrit sekundis ja toetab FSR-i skaleerimist. Vaatamata väikesele jalajäljele sisaldab seade järgmist:
HDMI ja DisplayPort väljundid
Mitu USB-A ja USB-C porti
Etherneti, Wi-Fi 6E ja Bluetoothi ühenduvus
Sisseehitatud toiteallikas ja vaikne jahutuslahendus
Kohandamine jääb prioriteediks, pakkudes kasutaja poolt uuendatavat salvestusruumi, konfigureeritavaid esipaneele ja programmeeritavat LED-valgusriba, mis kuvab süsteemi olekut või esteetilisi efekte. Steam Machine on loodud sujuvalt Steam Controlleriga ühilduma, pakkudes konsoolilaadset kogemust, loobumata arvuti paindlikkusest.
Steam Frame: Juhtmevaba VR kui osa ökosüsteemist
Valve'i Steam Frame VR-peakomplekt laiendab ökosüsteemi virtuaalreaalsuseks, keskendudes lihtsusele ja juhtmevabale toimimisele. Peakomplekt välistab välised tugijaamad ja juhtmega ühendused, tuginedes seestpoolt väljapoole jälgimisele ja spetsiaalsele juhtmevabale voogedastusele.
Märkimisväärsete funktsioonide hulka kuuluvad:
Kaks 2160 × 2160 ekraani silma kohta värskendussagedusega kuni 144 Hz
Spetsiaalne Wi-Fi 6 link arvutist väikese latentsusega voogesituseks
Silmajälgiv voogesitus, mis seab resolutsiooni esikohale seal, kuhu kasutaja vaatab
Toetatud nii voogedastusel kui ka kohapeal installitud VR- ja mitte-VR-mängud
Steam Frame toimib ka eraldiseisva arvutina, võimaldades mänge otse sisseehitatud salvestusruumi või microSD-kaartidele installida. Kontrollerid jagavad disaini DNA-d Steam Controlleri ja Steam Deckiga, tugevdades järjepidevust kogu Valve riistvaravalikus.
Avatud ökosüsteem konsoolisõja asemel
Selle asemel, et positsioneerida oma riistvara otseste konkurentidena PlayStationile või Xboxile, näib Valve järgivat laiemat strateegiat, mis keskendub platvormide kõikjalolemisele. SteamOS toimib ühenduskoena erinevate seadmete vahel, võimaldades kasutajatel pääseda ligi samale mängukogule pihuarvutis, teleriga ühendatud arvutis või VR-peakomplektis.
Hinnakujundus ja täpsed ilmumiskuupäevad pole veel lõplikult paigas, kuigi Valve on andnud mõista, et need tooted on suunatud 2026. aasta algusele. Ettevõte on rõhutanud, et nende riistvara hinnastatakse nagu personaalarvutitel, mitte subsideeritud konsoolidel, mis peegeldab nende rolli üldotstarbeliste arvutiseadmetena.
See video ei kajasta Valve riistvara laiendamist eraldiseisvate tooteesitlustena, vaid kui aastatepikkuse investeeringu kulminatsiooni Linuxi mängudesse, avatud süsteemidesse ja mängijate valikuvõimalustesse. Kui hinnakujundus ja teostus ühtivad, võib Valve ökosüsteemil põhinev lähenemine oluliselt muuta seda, kuidas ja kus PC-mänge mängitakse.